Mera Monkey Island!

ReturnToMonkeyIslandTitleDen ursprungliga idén till det första spelet i den älskade Monkey Island-serien kom från spelskaparen Ron Gilbert (även om han givetvis inte skapade spelet helt på egen hand). Gilbert var med i utvecklingen av de två första spelen i serien, men därefter lämnade han företaget LucasArts som ägde spelserien, och de efterföljande Monkey Island-spelen skapades utan hans medverkan (förutom att han medverkade i det tidiga planeringsstadiet till det femte spelet). Gilbert har sagt att även om han gillade de senare spelen så tar de handlingen i en riktning som den inte skulle tagit om han själv fortsatt göra Monkey Island-spel. Vilket givetvis har lett till mycket spekulation bland spelnördar om huruvida Gilbert hade planer på ytterligare spel i serien, och vad dessa planer i så fall skulle vara. Det var dock få som trodde att Gilbert skulle återvända till Monkey Island, ända fram till i år, då det plötsligt dök upp en trailer för Return to Monkey Island. Och vilket namn visas med stora bokstäver i trailern? Just det: Fortsätt läsa ”Mera Monkey Island!”

En intervju med Per Demervall om Jönssonligan

PerDemervallbildFör ett tag sedan skrev jag här på bloggen om några serier och datorspel baserade på Jönssonligan, vars gemensamma nämnare kan sägas vara att de helt eller delvis skapades av serietecknaren Per Demervall. Till vår stora glädje ledde det till att Demervall upptäckte bloggen och kom med ett antal väldigt intressanta kommentarer kring skapandet av serierna och spelen, inklusive information om en planerad animerad Jönssonligan-film som aldrig blev av, men som han var vänlig nog att dela med sig ett klipp från. Den information han kom med var så pass intressant att jag tog chansen att fråga om han kunde tänka sig att ställa upp på en kort intervju via e-post kring hans Jönssonligan-produkter, och (återigen) till vår stora glädje tackade han ja. Så här följer våra frågor och svaren han gav på dem.

Fortsätt läsa ”En intervju med Per Demervall om Jönssonligan”

Jönssonligan bortom filmerna

JonssonliganTajmatDen klassiska svenska filmserien om Jönssonligan är främst känd för att vara just en serie med filmer, men faktum är att det under 90-talet och tidigt 2000-tal gjordes försök att expandera den till andra medier än filmer. Kanske hade det att göra med att filmserien i sig börjat tappa fart efter att den väldigt centrala skådespelaren Gösta Ekman lämnat den, så att ägarna försökte få nytt liv i den genom att testa nya grepp (det var också under denna tid som de första ”Lilla Jönssonligan”-filmerna kom), eller så var det bara en slump att det hände just då. Det är intressant att sådana försök bara verkar ha gjorts under denna specifika tidsperiod, och ännu mer intressant att samtliga icke-film-produkter som kom av det har sitt ursprung hos en specifik person: serietecknaren Per Demervall.

Fortsätt läsa ”Jönssonligan bortom filmerna”

Kosmopolska: Fantasin som aldrig lämnade mig

KosmopolskaomslagDet svenska datorspelet Kosmopolska från 1997 inleds med att huvudpersonen finner sig i en fängelsecell, drabbad av total minnesförlust. Han vet inte vem han är eller varför han sitter i fängelse. Den enda personen han kan prata med är en fängelsevakt, som vägrar komma med någon förklaring, utan bara antyder att någonting fruktansvärt har hänt, och att det är därför den icke namngivna huvudpersonen (i spelets sluttexter endast kallad ”jaget”) är fängslad. Spelets övergripande uppdrag är därför att ta reda på vad som hänt och försöka få tillbaka sina försvunna minnen, genom att utforska cellen på jakt efter ledtrådar. Det tar inte lång tid innan huvudpersonen upptäcker att det finns olika saker i cellen som på något oförklarligt sätt transporterar honom till en helt annan, färgglad och komisk värld. Denna värld kan sägas vara en sorts alternativ historia, där Polen deltar i en rymdkapplöpning med Frankrike, Schweiz och USA, med tre entusiastiska kosmonauter som måste bygga rymdskepp för att kunna ta sig till olika himlakroppar. Spelet alternerar fram och tillbaka mellan den svartvita fängelsecellen och den färgglada ”rymdvärlden”, och huvudpersonen måste lista ut hur dessa världar hänger ihop.

Fortsätt läsa ”Kosmopolska: Fantasin som aldrig lämnade mig”

Nördfavorit – Elaine Marley

Närbild på Elaine från det första spelet.I spelet The Secret of Monkey Island, det första i den famösa serien med klassiska humor-äventyrsspel, håller huvudpersonen Guybrush Threepwood som bäst på med att försöka bli pirat när han stöter på guvernören på Mêlée Island, en kvinna vid namn Elaine Marley. De båda blir en smula förälskade i varandra, men kort därefter blir Elaine kidnappad av spökpiraten LeChuck som är besatt av att gifta sig med henne. Elaine var alltså i det första spelet i serien en ganska typisk kvinnlig spelfigur, kidnappad av ärkeskurken och i behov av räddning av hjälten, men hade åtminstone en del skinn på näsan och en viss auktoritet då hon var guvernör över en ö fullsmockad med råbarkade sjörövare och annat löst folk, och i slutändan visade det sig att hon egentligen inte behövde Guybrushs hjälp för att kunna fly från LeChuck, något som hon i senare spel också ytterst sällan behövt. Det var dock i uppföljaren till det första spelet som Elaine började bli riktigt intressant. Fortsätt läsa ”Nördfavorit – Elaine Marley”

Problemen med Police Quest

En korrekt utförd arrestering i Police Quest I.Det finns något med Sierras gamla serie med datorspel kallad Police Quest som fascinerar mig. Troligtvis är det spelens ämne, i kombination med deras upplägg. Sierra var en av pionjärerna när det gällde klassiska äventyrsspel där man pekar och klickar sig framåt och löser kluriga pussel med hjälp av föremål man plockat upp, och skapade ett flertal spelserier i genren som brukar anses som klassiker (även om jag personligen alltid har föredragit deras främsta konkurrents, LucasArts, alster i genren). Ett flertal av Sierras spelserier har ordet ”Quest” i titeln, inklusive King’s Quest, Space Quest, och Quest for Glory. När de därför bestämde sig för att göra ett äventyrsspel med polistema tyckte de väl att de var naturligt att kalla det ”Police Quest”, även om detta kanske är en lite märklig titel som kan ge bilden av en ädelmodig polis med svärd i handen som dräper drakar och räddar prinsessor. Så är dock definitivt inte fallet. Faktum är att Police Quest skiljer sig ganska markant både från det typiska äventyrsspelet och från spel med polistema. De flesta polisspel brukar handla om en tuff polisdetektiv med pistolen i högsta hugg som skjuter ner en massa bovar, eller en lika tuff polisiär specialstyrka som gör samma sak men med ännu tuffare vapen. Fortsätt läsa ”Problemen med Police Quest”

Att fastna

Få saker är så frustrerande i ett TV- eller datorspel som att fastna. Men jag menar inte bara att man inte lyckas lista ut hur en boss ska besegras eller ett pussel lösas, jag menar när det är bokstavligen omöjligt att besegra bossen eller lösa pusslet.

Gamla tiders äventyrsspel har många exempel på detta, speciellt de från Sierra, så jag börjar med ett exempel därifrån: I slutet av King’s Quest V möter du en fasansfull yeti som du måste besegra genom att… kasta en paj i ansiktet på den. Ja, det är ganska korkat, men det stora problemet är att pajen i fråga dyker upp i början av spelet, och det är möjligt att helt strunta i att skaffa sig den (och man kan inte gå tillbaka senare om man ångrar sig). Senare i spelet blir huvudpersonen hungrig, och man kan då välja att äta några olika saker han bär omkring på, inklusive pajen. Så det finns alltså två sätt att helt missa det föremål man behöver för att besegra yetin, vilket i princip innebär att man måste börja om hela spelet från början. Det är lika troligt att man inte vet om detta utan försöker besegra yetin på diverse andra sätt utan resultat, och tror att man helt enkelt inte är smart nog att lösa pusslet när det egentligen är omöjligt. Det är att fastna på riktigt. Fortsätt läsa ”Att fastna”

Nytt Monkey Island!

Årets upplaga av den stora spelmässan Electronic Entertainment Expo (mer känd som E3) har dragit igång, och många nya spännande spel har utannonserats. Ärligt talat så är det dock få av dem som gör mig direkt upphetsad eller överraskad. Nintendo ska släppa ett nytt Mario-spel och Zelda-spel? Jaha, vem hade väntat sig annat? Metal Gear Solid 4 var inte det sista i serien, trots tidigare påståenden om det? Det har vi varit med om förut. Mera Halo? Är påven katolik?

Men en sak har faktiskt gjort mig en smula exalterad: Företaget Telltale Games har sagt att de ska göra ett nytt spel i Monkey Island-serien. Spelet, som heter Tales of Monkey Island, ska likt de flesta andra av Telltales spel vara i episodiskt format, dvs. man laddar ner ett flertal korta ”kapitel” mot betalning efterhand. För de som föredrar att köpa spel på fysiskt media kommer det sedan att ges ut en ”säsongssamling” med alla fem kapitlena.

Jag blev mäkta förvånad över att det faktiskt ska komma ett helt nytt Monkey Island, jag trodde serien hade dött efter det fjärde spelet, Escape From Monkey Island, som inte var lika bra som sina föregångare. Därför är det lätt hänt att man blir lite skeptisk mot det nya spelet, men samtidigt har Telltale gjort sig kända för ett flertal andra bra moderna äventyrsspel, bland annat uppföljaren till en annan gammal LucasArts-klassiker, Sam & Max. Så jag är hoppfull, det här har potentialen att bli något bra!

Publicerat av Fredde 

Veckans nördfavorit – Three-headed Monkey

Hey look! It’s a Three-Headed-Monkey

Ännu en gång återkommer vi till gamla LucasArts-spel och denna gång till det kanske mest nördomspunna av de alla: Monkey Island-serien.

Denna kära replik kommer från Monkey Island-spelen och var ett återkommande skämt i spelen. Huvudpersonen Guybrush Threepwood använde sig ofta av repliken i försök att komma undan kniviga situationer men lyckades sällan.  Men det är repliker som denna och ”How appropriate, you fight like a cow” , som man så ofta hör nördar referera mellan sig och även om Monkey Island har hällt mycket vatten på refereringsnördarnas vattenkvarnar så har de lagt in tonvis med skämt från andra filmer/spel/tv-serier. Givetvis mycket från deras egna franchises såsom Indiana Jones  (man kan välja att säga ”It belongs in a Museum!” och ”Hi, I’m selling these fine leather jackets.” t.ex.) och Star Wars (””My name’s Guybrush. I’m here to rescue someone.”)

thm

Repliken om den trehövdade apan har precis som de andra satt sig hårt i minnet och då framförallt på grund av denna apa gjorde några häpnandsväckande framträdande i spelen. T.ex. om man säger repliken när Guybrush håller på att bli tillfångatagen av kannibaler kommer kannibalerna att totalt avfärda vad han säger med ”Den har vi hört förr”-attityden och givetvis dyker apan upp just då bakom ryggen på dem utan att de ser det. Man får också chansen att prata med apan, men den säger inte mycket då den bara är en helt vanlig apa som råkar ha tre huvuden.
Om du aldrig hört om apan innan så har du iaf nu, varesig du tyckte skämtet var roligt eller ej, men det ska du inte bry dig om. Anledningen till att man citerar sådana här saker är inte för att det nödvändigtvis är jätteroligt utan för att man kan och det kan bli ett härligt samtal nörd-to-nörd om båda kan referera från samma kategori. (Och alla som lyssnar på samtalet kommer troligtvis att ta några kliv bakåt…)

Publicerat av Ande