Warhammer 40,000-arméer: Adeptus Titanicus

WarhammerEpicDet har genom åren kommit ett flertal spinoff-spel baserade på Warhammer 40,000, spel som fokuserar på olika delar av universumet, eller olika typer av konflikter som förekommer i det. Det kanske viktigaste av dessa spel har existerat i olika utgåvor med något olika namn, men brukar vanligtvis övergripande kallas Epic. Epic-spelen använder sig av miniatyrer som är i en betydligt mindre skala än de i Warhammer 40,000, så enskilda soldater är så pass små att flera av dem brukar sättas på samma platta för att representera en skvadron. Denna skala innebär att arméer kan vara betydligt större, och innefatta hundratals eller till och med tusentals soldater och massvis med fordon. Epic får därmed ett helt annat perspektiv än Warhammer 40,000, och detta perspektiv ger spelskaparna möjlighet att skildra hur de olika arméerna övergripande är organiserade, och att ha med fordon och andra krigsmaskiner som är så stora att det skulle vara opraktiskt att göra miniatyrer av dem i Warhammer 40,000-skala (det kan nämnas att Games Workshop på senare år ändå börjat producera flera av dessa stora maskiner i den större skalan, men föga förvånande är de svindyra att köpa). Epic har introducerat många intressanta saker till Warhammer 40,000-universumets historia genom åren. Faktum är att det var i Epic som idén om ”The Horus Heresy”, tiden då delar av Imperiet blev korrumperat av Chaos, utvecklades i detalj, främst för att ge en anledning till att kunna spela med Imperie-miniatyrer i krig mot varandra. Fortsätt läsa ”Warhammer 40,000-arméer: Adeptus Titanicus”

Warhammer 40,000-arméer: Chaos Space Marines

ChaosSpaceMarinessquadI den mesta science fiction som utspelar sig i ett område större än vårt solsystem krävs det något sätt att resa de ofantliga sträckorna mellan stjärnorna utan att det ska ta miljontals år, något sätt att ”hoppa” till andra planeter i andra solsystem. I Star Trek används ”warp-motorer”, och i Star Wars reser man genom ”hyperrymden”, för att nämna de mest kända exemplen. I Warhammer 40,000 görs resor mellan stjärnorna genom att rymdskepp förflyttar sig över i en annan dimension där tid och rum fungerar annorlunda, och sedan återvänder till våran dimension när de är framme. Denna dimension är känd som immaterium, eller ”the warp”. Fortsätt läsa ”Warhammer 40,000-arméer: Chaos Space Marines”

X-COM-historia: Lords of Chaos

Omslaget är i alla fall ganska schysst.Spelet Lords of Chaos är uppföljaren till Julian Gollops gamla roliga spel Chaos: The Battle of Wizards, och likt sin föregångare är det inte ögonblickligen uppenbart hur det är besläktat med de framtida X-COM-spelen. Det finns dock ändå en del intressanta likheter som gör att jag känner mig tvungen att ta med spelet i denna överblick över X-COM-spelens historia. Jag säger ”tvungen”, då jag trots spelets intressanta nyheter och överlag ganska hyfsade design har ett stort problem med det, som gjort att jag bara ägnat väldigt lite tid åt att spela det, till skillnad från de andra spelen som tagits upp hittills. Det är dock möjligt att detta är ett problem som beror på att jag missat något eller inte tagit mig an spelet på rätt sätt, vilket läsaren själv får avgöra. Men låt oss börja med det som Lords of Chaos gör rätt. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Lords of Chaos”

X-COM-historia: Chaos: The Battle of Wizards

Trollkarl med horn!Julian Gollops nästa spel, efter Rebelstar Raiders, var även det ett turordningsbaserat strategispel, men med ett betydligt annorlunda koncept och spelsystem. Faktum är att det är relativt lätt att se hur Rebelstar Raiders kan vara en föregångare till X-COM, medan Chaos: The Battle of Wizards, även det gjort till datorn ZX Spectrum, har mindre uppenbara kopplingar till Gollops framtida storsäljare. Till skillnad från det innovativa men primitiva spelet med rebellstjärnorna är Chaos dock ett spel som jag faktiskt tycker är kul, och gärna spelar när andan faller på, inte bara för att kunna skriva en komplett serie blogginlägg om en spelserie. Tydligen gillar Gollop själv också fortfarande Chaos, och nyligen började han jobba på en modern remake av spelet. Han har förresten också varit vänlig nog att deklarera Chaos och flera av sina andra tidiga spel som public domain, så det är fritt fram att ladda ner och emulera dem utan att behöva oroa sig för legala konsekvenser. Den ursprungliga versionen av Chaos finns även att spela direkt på internet, om man inte känner för att mixtra med emulatorer och sådant. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Chaos: The Battle of Wizards”