Dragon Quest X: Den omöjliga översättningen som blev möjlig

DragonQuestXCoverWiiTrogna Markera Som Oläst-läsare kanske minns att jag för några år sedan gick igenom en del trubbel för att kunna spela vad som då var det senaste spelet i den anrika japanska Dragon Quest-serien, Dragon Quest IX. En annan sak som trogna läsare kanske vet är att jag är något av en komplettist, jag vill om möjligt spela alla spel i en spelserie i utgivningsordningen, utan att hoppa över något. Därför var det tämligen logiskt att jag ville spela Dragon Quest X när det kom ut, men det visade sig vara lättare sagt än gjort. Detta spel (som ursprungligen gavs ut 2012) har i skrivande stund nämligen bara getts ut i hemlandet Japan (bortsett från en mindre utgivning i Kina), det finns ingen officiell översättning av spelet till engelska. Fortsätt läsa Dragon Quest X: Den omöjliga översättningen som blev möjlig

Solnedgång över Paragon City

Ägarna av superhjälte-MMORPG:et City of Heroes har utannonserat att all utveckling av spelet har stoppats, och att spelets servrar ska stängas ned i slutet av november. När jag nåddes av denna nyhet fick jag för första gången känna på en känsla som många spelnördar drabbats av genom åren, det vemod som kommer av att ens favorit-onlinespel läggs ner (även fast jag inte spelat City of Heroes på väldigt länge). För det är något speciellt med just den genre som kallas MMO, Massive Multiplayer Online (och som inte nödvändigtvis också måste vara RPG, även om det i de flesta fall är det). Fortsätt läsa ”Solnedgång över Paragon City”

Att fastna

Få saker är så frustrerande i ett TV- eller datorspel som att fastna. Men jag menar inte bara att man inte lyckas lista ut hur en boss ska besegras eller ett pussel lösas, jag menar när det är bokstavligen omöjligt att besegra bossen eller lösa pusslet.

Gamla tiders äventyrsspel har många exempel på detta, speciellt de från Sierra, så jag börjar med ett exempel därifrån: I slutet av King’s Quest V möter du en fasansfull yeti som du måste besegra genom att… kasta en paj i ansiktet på den. Ja, det är ganska korkat, men det stora problemet är att pajen i fråga dyker upp i början av spelet, och det är möjligt att helt strunta i att skaffa sig den (och man kan inte gå tillbaka senare om man ångrar sig). Senare i spelet blir huvudpersonen hungrig, och man kan då välja att äta några olika saker han bär omkring på, inklusive pajen. Så det finns alltså två sätt att helt missa det föremål man behöver för att besegra yetin, vilket i princip innebär att man måste börja om hela spelet från början. Det är lika troligt att man inte vet om detta utan försöker besegra yetin på diverse andra sätt utan resultat, och tror att man helt enkelt inte är smart nog att lösa pusslet när det egentligen är omöjligt. Det är att fastna på riktigt. Fortsätt läsa ”Att fastna”

The Old Republic ger oss världens coolaste prisjägare

Nyligen lades det upp en lång och intressant video på hemsidan till det nya Star Wars-MMORPG:et The Old Republic (som diskuterats här på bloggen tidigare) som visar hur det går till att spela. Det finns många häftiga saker att se och höra (speciellt eftersom det tydligen är det första MMORPG:et med röstskådespelare överallt), men den roligaste detaljen är när en person räknar upp ett antal berömda prisjägare, och bland dessa nämner… ”The Defenestrator. Tänk själva hur coolt det hade varit om Boba Fett besegrat alla sina fiender genom att knuffa ut dom genom fönster!

Publicerat av Fredde

The Old Republic: Ett mycket lovande MMORPG

I mitt första inlägg här på MSO diskuterade jag problemen med licens-MMORPG och hur spelarna ska kunna känna att de har någon sorts inflytande på världen utan att egentligen ha det. Ett av exemplena jag nämnde var Biowares nya Star Wars-MMORPG, som nu har fått ett namn, nämligen Star Wars: The Old Republic, och en hemsida med mycket intressant information om spelet.

Fortsätt läsa ”The Old Republic: Ett mycket lovande MMORPG”

Att göra en skillnad

Det har ryktats och snackats en hel del om nya MMORPG:n som vill försöka ta sig an World of Warcrafts enorma dominans, eller åtminstone överleva i skuggan av den (även det senare kan vara nog så svårt, som många MMORPG:n har haft oturen att uppleva). Ett sätt att göra detta är att sätta något känt varumärke på spelet, exempelvis finns det redan ett MMORPG baserat på Sagan om Ringen, ett om Star Wars (och ett annat, av Star Wars-mästarna Bioware, är på gång), och naturligtvis ett baserat på Hello Kitty. Under produktion är även MMORPG:n baserade på Star Trek, DC-universumet, och åtminstone enligt rykten Marvel-universumet också.

Dessa spel brottas alla med en fråga som MMORPG:n i allmänhet också länge brottats med, men som blir ännu viktigare för licens-MMORPG:n, nämligen: Hur stort inflytande har spelarna på spelvärlden?

Klicka på ”more” för mer… Fortsätt läsa ”Att göra en skillnad”