X-COM-historia: Laser Squad

Omslaget till det nya X-COM-spelet är ett homage till Laser Squads omslag.Det är nu det börjar bli intressant. Laser Squad var spelet som fick mig att vilja skriva den här serien artiklar om X-COM-spelens föregångare. Det är ett oerhört stort steg framåt från Rebelstar-spelen, även om dess underliggande grundmekanism är densamma. Du har alltså ett gäng soldater (som fortfarande är rebellstjärnorna, så spelet kan trots titeln kanske ses som det fjärde Rebelstar-spelet) som slåss i turordningsbaserade strider med hjälp av handlingspoäng, mot datorn eller mot en annan spelare. Men till detta koncept har lagts ett flertal nya idéer som gör Laser Squad betydligt mer intressant och spelbart än föregångarna. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Laser Squad”

X-COM-historia: Rebelstar II: Alien Encounter

En fallos-lik utomjording och organiska ägg, var har jag sett det förut...?Uppföljaren till Rebelstar har titeln Rebelstar II: Alien Encounter, men är tekniskt sett det tredje Rebelstar-spelet. Skillnaden mellan Rebelstar II och Rebelstar är dock betydligt mindre än mellan Rebelstar och Rebelstar Raiders, åtminstone rent spelmekaniskt. Det finns i princip inga nya funktioner i Rebelstar II, det skulle egentligen kunna ses som en expansion till föregångaren snarare än ett helt nytt spel (faktum är att båda spelen har en och samma artikel på Wikipedia, vilket antyder om dess likheter). Likt Rebelstar finns det i Rebelstar II bara en karta att ta sig an, men vilken karta det är! Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Rebelstar II: Alien Encounter”

X-COM-historia: Rebelstar

Riktiga män slåss i rymden i bar överkropp!Det verkar råda en viss förvirring gällande detta spel, på grund av dess namn. Men Rebelstar är inte samma spel som Julian Gollops tidigare Rebelstar Raiders, även om spelen har många likheter. Man kan väl säga att Rebelstar är en utveckling av Rebelstar Raiders, och ett spel som liknar det framtida X-COM betydligt mer än sina föregångare. Här introducerade Gollop ett flertal koncept som skulle bli viktiga spelmekanismer i hans senare spel.

Grundmekanismen i Rebelstar är dock densamma som i Rebelstar Raiders. Rebellerna måste slåss mot det onda imperiet, och de gör det i turordningsbaserade strider där de måste hushålla med sina handlingspoäng. Den mest intressanta nyheten är att det nu finns fler saker att göra med dessa handlingspoäng än att gå och skjuta. Till att börja med kan man välja två olika sätt att skjuta, antingen ett ”snap shot” som kostar få handlingspoäng men inte är väldigt träffsäkert, eller ett ”aimed shot” som kostar fler handlingspoäng men är mer träffsäkert (även om det fortfarande händer att det missar). Detta innebär ett viktigt taktiskt avvägande, ska du låta din soldat skjuta flera snabba men inte så pricksäkra skott mot en fiende, eller några få (oftast bara ett per runda) som förhoppningsvis träffar? Ska soldaterna stå stilla för att kunna skjuta mer, eller röra sig framåt för att komma närmare fienden och därmed öka chansen att träffa? Olika vapen har också olika kostnader för att skjuta, så att de som kan avfyra många skott för lite handlingspoäng är väldigt effektiva. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Rebelstar”

X-COM-historia: Chaos: The Battle of Wizards

Trollkarl med horn!Julian Gollops nästa spel, efter Rebelstar Raiders, var även det ett turordningsbaserat strategispel, men med ett betydligt annorlunda koncept och spelsystem. Faktum är att det är relativt lätt att se hur Rebelstar Raiders kan vara en föregångare till X-COM, medan Chaos: The Battle of Wizards, även det gjort till datorn ZX Spectrum, har mindre uppenbara kopplingar till Gollops framtida storsäljare. Till skillnad från det innovativa men primitiva spelet med rebellstjärnorna är Chaos dock ett spel som jag faktiskt tycker är kul, och gärna spelar när andan faller på, inte bara för att kunna skriva en komplett serie blogginlägg om en spelserie. Tydligen gillar Gollop själv också fortfarande Chaos, och nyligen började han jobba på en modern remake av spelet. Han har förresten också varit vänlig nog att deklarera Chaos och flera av sina andra tidiga spel som public domain, så det är fritt fram att ladda ner och emulera dem utan att behöva oroa sig för legala konsekvenser. Den ursprungliga versionen av Chaos finns även att spela direkt på internet, om man inte känner för att mixtra med emulatorer och sådant. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Chaos: The Battle of Wizards”

X-COM-historia: Rebelstar Raiders

Kan killen i den röda kepsen besegra skägnissen och hans kompis?!Förra året släpptes datorspelet XCOM: Enemy Unknown, och i år släpptes ett spel som jag skrivit om tidigare här på bloggen, The Bureau: XCOM Declassified. Båda dessa spel var tänkta att återuppliva den gamla spelserien som oftast brukar stava sitt namn X-COM (vilket står för Extraterrestrial Combat). Och det är en gammal spelserie, kanske till och med äldre än de flesta vet. Jag tänkte ägna en serie blogginlägg till att ta en titt på spelen i X-COM-serien, men de första inläggen kommer att handla om spelen som kan sägas vara föregångarna till X-COM. Fortsätt läsa ”X-COM-historia: Rebelstar Raiders”

XCOM på 50-talet, fungerar det?

Datorspelet UFO: Enemy Unknown, även känt som X-COM: UFO Defense, brukar anses vara en klassiker i strategispelsgenren. Det handlade om en topphemlig militär enhet kallad X-COM (en förkortning för Extraterrestrial Combat Unit) som har i uppgift att besegra en invasion av läskiga utomjordingar som kommit till Jorden i sina flygande tefat för att kidnappa människor (och boskap), terrorisera städer, bygga mystiska baser och hålla på med en massa andra otrevligheter. Spelet bestod av ett antal segment: Det börjar med att du bygger en bas någonstans i världen, köper in soldater och utrustning, och sedan väntar på att din radar ska upptäcka ett UFO som du då anfaller med attackflygplan. När UFOt blivit nedskjutet skickar du dit dina modiga mannar för att ta kål på överlevande utomjordingar, vilket görs med turbaserad strategi, i princip spelets huvudsegment. När soldaterna har säkrat UFOt återvänder de till basen, och du kan nu använda dina forskare för att forska fram hur utomjordingarnas vapen och utrustning fungerar, så att du kan använda dessa emot din fiende (i början av spelet är du för det mesta ganska utklassad mot utomjordingarnas överlägsna teknologi), och sedan upprepas processen. Naturligtvis måste du också ta reda på var utomjordingarna kommer ifrån och hur du ska sätta stopp för dem en gång för alla, bland annat genom att undersöka döda utomjordingar eller ännu hellre levande som dina soldater lyckas ta till fånga. Fortsätt läsa ”XCOM på 50-talet, fungerar det?”